Ағаштан жасалған жануарларға арналған 3D пазл жоспарларын қолданудың көптеген артықшылықтары бар, мысалы:
Бұл басқатырғыштар 3D үлгісін құру үшін бір-біріне сәйкес келетін бір-біріне сәйкес келетін бөліктерді пайдалану арқылы жұмыс істейді. Пазлдар әр бөлікті қалай жинау керектігін көрсететін нұсқаулармен бірге келеді. Сіз жеке бөліктерді жинаудан бастайсыз, содан кейін бүкіл басқатырғыш аяқталғанша жұмыс жасайсыз.
Ағаштан жасалған жануарларға арналған 3D пазл жоспарлары арқылы әртүрлі жануарларды жасауға болады. Кейбір танымал опциялар мыналарды қамтиды:
Иә, ағаштан жасалған жануарларға арналған 3D пазл жоспарлары балаларға арналған тамаша әрекет. Дегенмен, баланың басқатырғышпен жұмыс істеу кезінде қауіпсіз болуын қамтамасыз ету үшін ересектердің қадағалауы ұсынылады.
Қорытындылай келе, ағаштан жасалған жануарларға арналған 3d басқатырғыш жоспарлары - бұл мәселені шешу дағдыларын жақсартудың және бір уақытта көңіл көтерудің тамаша тәсілі. Оларды барлық жастағы адамдар жинай алады және бірнеше сағаттық ойын-сауықты қамтамасыз етеді. Уақытты өткізудің ерекше және тартымды әдісін іздесеңіз, Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd компаниясының ағаштан жасалған жануарларға арналған 3D пазл жоспарларын қолданып көріңіз. Олардың веб-сайтына мына жерден кіріңіз:https://www.nbprinting.comҚосымша ақпарат алу үшін немесе олармен байланысыңызwishead03@gmail.com.1. Герберт А. Саймон, 1973, «Нашар құрылымдалған мәселелердің құрылымы», Жасанды интеллект, 4(3), 181-201.
2. Джон Свеллер, 1988, «Мәселелерді шешу кезіндегі когнитивтік жүктеме: оқытуға әсері», Когнитивтік ғылым, 12(2), 257-285.
3. К. Андерс Эриксон, Нил Чарнесс, Пол Дж. Фелтович және Роберт Р. Хоффман, ред., 2006, Кембридждегі сараптама және сарапшылық өнімділік анықтамалығы, Cambridge University Press.
4. Артур Б. Маркман және Брендон Р. Кларк, 2012, «Білімді көрсету», Уайли пәнаралық шолулар: Когнитивтік ғылым, 3(4), 391-399.
5. Дэвид Кирш, 2010, «Сыртқы өкілдіктермен ойлау», AI & Society, 25(4), 441-454.
6. Джон Свеллер, Джероен Дж.Г.ван Мерриенбоэр және Фред Г.В.К.Паас, 1998, «Когнитивтік архитектура және нұсқаулық дизайн», Білім беру психологиясына шолу, 10(3), 251-296.
7. Дэвид Кирш және Пол Маглио, 1994, «Гносематиканы прагматикалық әрекеттен ажырату туралы», Когнитивтік ғылым, 18(4), 513-549.
8. Герберт А. Саймон, 1956, «Рационалды таңдау және қоршаған ортаның құрылымы», Психологиялық шолу, 63(2), 129-138.
9. Лиан Габора және Гордана Додиг-Крнкович, 2015, «Бірлескен эволюциялық даму объективі арқылы технологияны түсіну», Techné: Философия және технологиядағы зерттеулер, 19(2), 191-225.
10. Ричард Э.Майер, 2014, «Мультимедиялық оқытудың когнитивтік теориясы», Р.Э.Майерде (ред.), Мультимедиялық оқытудың Кембридж анықтамалығы, Екінші басылым (Кэмбридж университетінің баспасы), 43-71 бет.